BBS水木清华站∶精华区

发信人: Qlin (青青子衿), 信区: Graphics 
标  题:  3DS MAX R2新增功能(2)--动画特技 
发信站: BBS 水木清华站 (Tue Aug 12 19:27:42 1997) 
 
New Features Listing - Special Animation Effects 
----------------------------------------------------------- 
 
New Particle Systems 
 
*uper Spray particle system for advanced spray effects. 
*Blizzard particle system for advanced snow effects. 
*Particle Cloud particle system confines particles to 
geometric volumes or selected objects. 
*Particle Array particle system coats surfaces with an array 
of particles and/or use them to fragment and explode objects. 
 
Advanced Particle Effects 
 
*Particle Spawn for changing particles types as they collide 
or die with numerous controls over particle mutation, number, 
variation, and chaos. 
*Instance any object with hierarchy and animation as a 
particle type. 
*MetaParticles for blobby, metaball sprays with tension, 
variation, and coarseness controls. 
*Particle Trails for streaming lengths of particles. 
*Bubble Motion for particle systems with control over 
amplitude, variation, period, phase, and variation. 
 
Advanced Particle Effects (cont.) 
 
*Deflect particles by meshes with new Universal Deflector with 
control over bounce, friction, inherited velocity, chaos, and 
variation. 
*Deflect particles by spheres with new Spherical Deflector 
with control over bounce, friction, inherited velocity, chaos, 
and variation. 
*Animate particles along a spline with new PathFollow 
*SpaceWarp with offset, parallel, taper, diverge/converge, 
swirl, variation, and timing controls. 
*Explode particle systems with new ParticleBomb SpaceWarp with 
spherical/cylindrical/planar blast symmetry, chaos, range, and 
timing options. 
*Particle Presets for saving and loading particle system 
behaviors. 
*Particle Age map for coloring particles based on their 
animated life. 
*Particle MBlur map for fast, 3D velocity motion blur of 
particles. 
*Particle Timing additions include Emit Start/Stop, Display 
Until, Subframe Sampling for creation/translation/rotation, 
and specific uniqueness. 
*Particle Size additions include variation, grow, and fade. 
*Particle Type additions include cube, special, constant, 
tetrahedron, selected geometry, MetaParticles. 
*Particle Rotation additions include spin time, phase, 
variations, rotation axis that is specific, random. 
*Object Motion Inheritance control with amount, multiplier, 
and variation. 
 
New SpaceWarp Deformations 
 
*FFD Cyl SpaceWarp for cylindrical free form deformation in 
world space with any number of animateable deformation points. 
*FFD Box SpaceWarp for cubic free form deformation in world 
space with any number of animateable deformation points. 
*FFD Select modifier for selecting FFD SpaceWarp deformation 
points and passing them to other modifiers for modeling FFD 
lattices. 
*Conform pushes an object onto the surface of another in world 
space with control over distance and standoff. 
*Bend SpaceWarp for bend deformations in world space. 
*Twist SpaceWarp for twist deformations in world space. 
*Taper SpaceWarp for taper deformations in world space. 
*Stretch SpaceWarp for stretch deformations in world space. 
*Skew SpaceWarp for skew deformations in world space. 
*Noise SpaceWarp for noise deformations in world space. 
*Bomb SpaceWarp include chunk size, spring and falloff 
enhancements. 
 
-- 
※ 来源:·BBS 水木清华站 bbs.net.tsinghua.edu.cn·[FROM: 202.38.249.36] 

BBS水木清华站∶精华区