BBS水木清华站∶精华区

发信人: Qlin (青青子衿), 信区: Graphics 
标  题: 3DS MAX R2新增功能(1)--建模 
发信站: BBS 水木清华站 (Tue Aug 12 19:26:53 1997) 
 
New Features Listing - Modeling 
---------------------------------------------------------- 
General Modeling Architecture 
 
*Cut, copy, and paste modifiers between objects as copies 
or instances for the ultimate in modeling flexibility and 
exploration. 
*Copy and rearrange modifiers within an object. 
*Undo and Redo all Edit History Stack operations. 
*Collapse objects with one click to a choice of base 
editable classes (such as editable meshes, splines, NURBS 
surfaces, or curves). 
*Active/Inactive in Viewport option per modifier to 
exclude complex actions from interactive views while 
including them in production renderings. 
*Space Warp effects are directly assignable without gizmo 
creation or binding with new class of World Space Modifiers 
(WSM). 
*Convert instances to references with the Edit History Stack 
with the Reference Object option. 
*Convert instances and references to copies with the Edit 
*History Stack抯Copy Object option. 
*Convert selections of instances and references to copies with 
Make Unique. 
*3D Array system with animateable translation, rotation, scale, 
and incremental offset options. 
*3D Snap System support of sub-object selections &gizmos for 
accurate modeling within an object. 
*Align System support of sub-object selections &gizmos for 
accurate alignment within and between objects. 
*Align System support of Pivots for accurate placement within 
objects. 
*Transform Type-In System support of sub-object selections for 
keyboard accurate placement and reporting. 
*Collapse multiple objects at once with the Collapse utility 
to either single or multiple objects. 
*Boolean multiple objects in one step with the Collapse 
Utility. 
*Non-Renderable object properties for flexible scene 
management 
Inherit Visibility property for a parent抯visibility to 
influence its children 
*Edit Named Selections function to combine, intersect, 
subtract, add to, delete, and rename named selection sets. 
*Edit Named Sub-Object Selections function to combine, 
intersect, subtract and rename named selection sets. 
*Combo Filters for combining Selection Filter methods. 
*Share sub-object selection sets between modifiers. 
*Sort by Size option for searching the scene by object complexity. 
*Select Subtree and Select Dependents options for including 
all children and dependent objects in selections. 
 
Relational, Animateable, NURBS Modeling 
 
*Smooth, View Dependent Tessellation for all NURB and 
*Bezier Patch surfaces based on spatial or curvature 
relationships with analytical normals for precise highlights. 
*Dependent NURBS Points include Independent, Point/Point, 
*Curve/Point, Curve/Curve, Surf/Point. 
*Dependent NURBS Curves include (animateable)Blend, 
*Fillet, Chamfer, Offset, Mirror, Transform, U&V Iso Curve, 
and Curve Fit. 
 
NURBS Modeling (cont.) 
 
*Dependent NURBS Surfaces include (animateable)Blend, 
*Transform, Mirror, Offset, Extrude, Cap, Lathe, Ruled, and 
U-Loft. 
*Render NURBS Curves without additional modeling with 
thickness and mapping control. 
*Iso-Curve Display of NURBS surfaces for fast and clear 
editing with density control. 
*Surface Approximation controls are separate for 
interactive display and production rendering and include: iso 
display, parametric mesh density, spatial density with edge 
control, curvature density with distance and angle control, 
and view-dependent tessellation for spatial and curvature. 
*Curve Approximation controls include adaptive, explicit, 
and optimized steps. 
*Curve object controls include: attach single/multiple, 
import single/multiple, reorient, floating toolbar, 
lattice/curve/dependency display control. 
*Surface object controls include: attach single/multiple, 
import single/multiple, reorient, floating toolbar, 
lattice/curves/surfaces/dependency display control. 
*Surface CV controls include: translate/rotate/scale, named 
selections, weight, hide/unhide, fuse/unfuse, delete 
row/column/both, refine row/column/both, affect region. 
*Surface controls include: translate/rotate/scale, name 
selections, hide/unhide, delete, make loft, make independent, 
detach, copy, renderable, display normals, flip normals, 
material, UV offset, UV tiling, break row/column/both, 
extend, join, tolerance. 
*Curve CV controls include: translate/rotate/scale, named 
selections, weight, hide/unhide, fuse/unfuse, refine, delete, 
extend, affect region. 
*Curve controls include: translate/rotate/scale, named 
selections, hide/unhide, delete, make fit, reverse, make 
independent, detach, copy, make first, break, join, 
tolerance, close, degree. 
*Point controls include: translate/rotate/scale, named 
selections, hide/unhide, fuse/unfuse, extend, make 
independent, delete select/row/column, refine 
curve/row/column/both, affect region. 
*NURB Surface and Curve Select modifiers pass sub-object 
*NURBS selections up the modifier stack for further parametric 
modeling. 
 
New NURBS Objects 
 
*NURBS CV Curve object class for drawing curves with control 
vertices and weights (all animateable). 
*NURBS Point Curve object class for drawing curves with 
exact interpolation points (all animateable). 
*NURBS CV Surface object class for creating surfaces with 
control vertices and weights (all animateable). 
*NURBS Point Surface object class for creating surfaces 
with exact interpolation points (all animateable). 
*NURBS Primitives of Box, Cone, Sphere, Cylinder, Tube, 
*Torus, Pyramid, Prism, and Teapot provided by modifier 
history collapse. 
 
New Parametric Objects 
 
*New Parametric Objects include Capsule, C-Ext, Chamfer 
Box, Chamfer Cylinder, Gengon, L-Ext, Oil Tank, Prism, 
Pyramid, Spindle, Torus Knot, 3 Door types, and 6 Window 
types. 
*New Compound Objects 
*Scatter Object arrays an object across another object抯 
surface with numerous placement, transform, and display 
options, with recallable presets. 
*Conform Object forces one object抯geometry into the 
configuration of another objects. 
*Connect Object stitches a mesh between the holes in two 
mesh objects with control over bridging, tension, and 
smoothing. 
*ShapeMerge Object projects a spline object onto a mesh 
object for further manipulation or cookie cutter 
subtractions and intersections. 
 
Parametric Modeling in World Space 
 
*SurfDeform WSM deforms objects based upon a selected NURBS 
surface object. 
*PatchDeform WSM deforms objects based upon a selected Patch 
surface object. 
*PathDeform WSM deforms objects based upon a selected Bezier 
spline or NURBS curve object. 
 
Parametric Modeling in Object Space 
 
*FFD Box modifier for cylindrical free form deformation with 
any number of animateable deformation points. 
*FFD Cylindrical modifier for cubic free form deformation 
with any number of animateable deformation points. 
*Lattice modifier turns objects into inker toy struts 
and/or joints for true 3D wireframes with control over radii, 
density, and smoothing 
*Affect Region modifier for parametric bulge and pinch 
effects and animation. 
*Spherify modifier deforms objects into a ball. 
Mirror modifier for parametric mirroring and animation. 
*SurfDeform modifier deforms objects based on a NURBS 
surface. 
*PatchDeform modifier deforms objects based on a Patch 
surface. 
*PathDeform modifier deforms objects based on a Spline path. 
 
Parametric Mesh Modeling 
 
*Preserve modifier for controlling the edge lengths, face 
angles, and volume of a distorted object. 
*Tessellate modifier for parametric tessellation and 
animation with Quad/Poly conversion options. 
*Delete Mesh modifier for parametric and animated deletion 
of the active selection. 
*Face Extrude modifier for parametric face extrusion and 
animation. 
*Cap Holes modifier automatically builds faces across holes 
in meshes. 
*Mesh Select modifier passes sub-object mesh selections up 
the modifier stack. 
*Quad Output options for Tessellate and MeshSmooth 
modifiers. 
*MeshSmooth modifier enhancements for organic mesh modeling. 
*Boolean Navigator Tree for easily working with nested 
Booleans. 
*Extract, Name, Remove, Copy for Boolean Operands. 
*Polygon Counter utility for establishing and staying within 
polygon budgets. 
*Luminance Center, Parametric Dimensions, Region Fit, View 
Align, and Map Tree usage added to Displace modifier. 
*Max Edge Length control when optimizing mesh densities with 
the Optimize modifier. 
 
Explicit Mesh Editing 
 
*Animateable vertices, faces, and edges within the base 
EditableMesh object, designed for fast mesh editing and 
animation. 
*Local Axis modeling respected per vertex, face, and edge 
selection. 
*Copy and Pastenamed vertex, face, and edge selections. 
*Constant reporting of current vertex, face, and edge 
selection count. 
 
Vertex Editing 
 
*Target Threshold for target welding. 
*Edge Distance control over Affect Region bulging. 
*Align to Viewport function for vertex selections. 
*Align to Construction Plane function for vertex selections. 
*Remove Isolated Vertices function for cleaning up entire 
objects. 
*Break Vertex for making two vertices from every selected 
vertex. 
*Interactive Vertex Color Assignment within viewports. 
*Select Vertices by Vertex Color ability with color proximity 
ranges. 
*Vertex Colors ability for the vertices in face selections. 
*Assign Vertex Colors utility inputs scene抯lighting into 
mesh vertices. 
 
Face Editing 
 
*Ignore Backfaces option for selecting only the faces you see. 
*Ignore Invisible Edges option for extending polygon 
selections. 
*Planar Threshold for selecting faces by edged polygon 
boundaries. 
*Align to Viewport function for face selections. 
*Align to Construction Plane function for face selections. 
*Flip Normal Mode for interactive face normal flipping. 
*Select By Normal for selecting faces by their orientation. 
 
Edge Editing 
 
*Create Shape for creating splines based on edge selections. 
*Select Open Edge for showing missing faces. 
*Constant reporting current edge selection count. 
 
Parametric Spline Modeling 
 
*Bevel Profile modifier extrudes spline objects into objects 
with cross sections based upon a referenced spline object. 
*Section Shape Object creates dynamic or explicit 
cross-sectional splines of any geometry it intersects by its 
boundary or plane. 
*Text Enhancements include Justification, Kerning, 
*Leading, and Multi-Line (all animateable)and Manual 
*Update for large text sections. 
*Render Splines Immediately without any additional 
modeling with new Renderable, Thickness, and Mapping 
properties 
*Delete Spline modifier parametrically deletes shape 
geometry. 
*Fillet/Chamfer modifier for filleting and chamfering spline 
corners. 
*Trim/Extend modifier for trimming and extending splines. 
*Spline Select modifier passes sub-object shape selections 
up the modifier stack. 
*Corner Radius Parameters for parametric spline objects 
with straight sides that include Rectangle, NGon, and Star. 
*Flip Normals option added to Lathe modifier. 
*NURBS Output added to Lathe &Extrude modifiers. 
 
Explicit Spline Editing 
 
*EditableSpline Object for fast, explicit spline editing in 
the base object. 
*Animateable Vertices and Tangencies within the base 
*EditableSpline object for rapid animation. 
*Interpolation Options in the base EditableSpline object. 
*Attach Multiple option for combining multiple shapes at once. 
*Copy and Paste named vertex, segment, and spline selections. 
*Constant reporting of current vertex, segment, and spline 
selection count. 
*Detach to Same Shape option for cloning segments within an 
object. 
*Divide Segment function with division control for adding 
vertices at proportional increments. 
*Segment Insert for adding vertices while at the segment 
level. 
*Spline Reverse option for reversing a spline抯direction. 
*Spline Insert for adding vertices while at the spline level. 
 
Lofting 
 
*Adaptive Beveling for lofted objects by Normal, Adaptive 
*Linear, and Adaptive Cubic methods. 
*Constant Cross-Section for uniform loft widths along path 
corners. 
*Path Steps method for locating cross sections at path 
vertices. 
*Shape Align functions for accurate cross section placement. 
 
-- 
※ 来源:·BBS 水木清华站 bbs.net.tsinghua.edu.cn·[FROM: 202.38.249.36] 

BBS水木清华站∶精华区