BBS水木清华站∶精华区

发信人: Qlin (青青子衿), 信区: Graphics 
标  题: 3DS MAX R2新增功能(3)--动画工具 
发信站: BBS 水木清华站 (Tue Aug 12 19:29:06 1997) 
 
New Features Listing - Animation Tools 
------------------------------------------------------------ 
New Rigid Body, Physical Dynamics System 
 
*Real-world Physics for colliding, bouncing, and sliding 
all objects within the scene and between each other. Dynamic 
simulations are named, controllable by object selection, work 
with inverse kinematics, can solve in the active viewports, 
and have bounce and friction defined by material definitions. 
*Dynamic Hierarchies with 12 linkage types including ball 
joint, prismatic joint, universal joint, plane constraint, 
sliding hinge, and hinge. 
*Motor SpaceWarp for applying torque to objects and particles 
according to Newtonian physics. 
*Push SpaceWarp for applying force to objects and particles 
according to Newtonian physics. 
 
Inverse Kinematics 
 
*Real-Time IK solutions with the new, procedural IK 
Controller for using Inverse Kinematics at all times. 
*2D IK constraints are assigned automatically with IK 
controllers when creating Bone Systems for animation setups 
that quickly obey your construction plane. 
*Auto Boning function to automatically create Bone Systems 
with IK constraints for any selected hierarchy. 
*Complex IK solutions when combined with new Attachment, 
Link, and Surface Position controllers and the respect of IK 
constraints and linkages within Dynamic simulations. 
 
IK (cont.) 
 
*IK Spring Back option to control IK spring-back joint 
tension. 
*Weighted IK bindings for assigning to specific axes. 
*Apply Only to Keys option for solving IK for just existing 
keyframes. 
*Special end effectors are assigned to any joint with new IK 
controller. 
*Constant IK joint axis limit display with the new IK 
controller. 
*Copy &Paste and Mirror Paste IK joint settings. 
*Position/Rotation threshold and iteration settings can be 
individually set for each hierarchy with the new IK 
controller. 
 
New Animation Aids 
 
*Animate mesh vertices, faces, and edges immediately in 
the base mesh object. 
*Animate spline vertices, handles, and segments 
immediately in the base spline object. 
*Animate NURBS surface control vertices and weights 
immediately in the base surface object. 
*Animate NURBS curve control vertices and weights 
immediately in the base curve object. 
*Motion Capture panel for recording controls, assigning 
tracks, organizing events for real time motion input with 
further key reduction and sampling options. 
*Motion Capture Animation Controllers for real-time input 
of position, rotation, scale, floats, and colors with 
support 
for mouse, keyboard, joystick, andmidi devices.? 
*Red Brackets now indicate keyed values throughout the 
interface. 
*Place keys at any time with Shift+Right-Click over any 
spinner arrow.. 
*Show Key Times for displaying keyframe numbers in 
trajectory paths. 
*Reset Pivot option for restoring an object抯pivot creation 
status. 
*Animated Visibility Tracks for simple, smooth opacity 
control. 
*Sub-Controller Cut &Paste now works with controllers 
containing multiple controllers (like Euler, List, RGB 
controllers). 
*Convert Splines to and from Trajectories Advance &Rewind 
 added to animation slider. 
*Absolute Coordinate Reporting for sub-objects and gizmos. 
*Modify Subtree within Edit Keys and Edit Time modes for 
easily manipulating Key hierarchies 
 
Track View Enhancements 
 
*Navigate the Modify Panel and Edit History Stack by 
clicking on the relevant modification tracks in TrackView. 
*Time Tags for flagging important animation points in 
TrackView. 
*New Global Tracks for storing reference animation data in 
TrackView 
*Floating TrackView Utility Panel for new Track View 
utilities. 
*Wild Card Track Selection for super fast track selection 
and searching. 
*Hide by Controller Type window to control the display of 
any combination of animation controllers. 
*Make Unique function for changing instanced tracks to copies. 
*Track Filter Methods to Hide by Category, show specific 
transform components, Show only Visible. 
*Copy and paste modifier tracks between or within objects. 
*Named Track Views can be saved and recalled between sessions. 
*Static Value Display besides each non-animated track. 
*Debug Function for analyzing Expression Controller values 
*Show Only Visible Objects?for controlling track display 
according to scene visibility. 
*TrackView hierarchies are quickly selected with Ctrl+Alt. 
*TrackView selection of children in the parent track抯 
right-click menu. 
 
New Animation Controllers 
 
*Weighted Morphing between multiple morph targets with 
*Barycentric Morphing controller with blending controls - 
perfect for facial animation. 
*Animate Hierarchy Transfers with the new Link controller 
so children can change parents during an animation . 
*Attachment controller for constraining object animation 
according to face locations. 
*Surface Position controller for constraining object 
animation across another object抯surface. 
*Waveform controller for animating with periodic waves. 
*RGBColor controller splits RGB into separate tracks. 
*XYZ Position controller splits XYZ position into separate 
tracks. 
*XYZ Point controller splits XYZ values into separate 
tracks. 
*On/Off controller for precise binary animation. 
 
New Animation Utilities 
 
*Trajectory Collapse Transform for changing procedural 
translation, rotation, and scale animation into explicit 
keys. 
*Randomize Keys utility. Apply random offset values to times 
or values 
*Create Out of Range Keys utility Convert out-of-range 
time to keys 
*Follow/Bank utility Generate explicit rotation keys for 
following paths 
*Link Inheritance utility Adjust a selection抯link controls 
all at once 
*Select Keys by Time utility Select keys quickly within a 
specified start and end range of time 
*Flip, Constant Velocity and Explicit Axis enhancements to 
*Path controller for precise path-based animations. 
 
-- 
※ 来源:·BBS 水木清华站 bbs.net.tsinghua.edu.cn·[FROM: 202.38.249.36] 

BBS水木清华站∶精华区