BBS水木清华站∶精华区

发信人: Qlin (青青子衿), 信区: Graphics 
标  题: 3DS MAX R2新增功能(5)--材质与阴影 
发信站: BBS 水木清华站 (Tue Aug 12 19:31:40 1997) 
 
New Features Listing - Materials & Shaders 
--------------------------------------------------------- 
 
Material Creation 
 
*Drag-n-drop materials between Material/Map Browser, 
Material Editor, and to scene objects. 
*Drag-n-drop maps between any map slot in 3D Studio MAX. 
Material Hierarchy Viewer to visually navigate the hierarchy 
tree of the active material. 
*New Material/Map Browser to navigate, dissect, and control 
materials from a modeless dialog. 
*Fast material browsing with cached material library 
thumbnails. 
*Magnify material samples into independent, floating 
windows. 
*Custom Objects, Lighting, and Backgrounds for material 
samples. 
*Interactively Rotate material sample geometry. 
*24 Material Samples supported for simultaneous editing with 
the ability to scroll amongst them when fewer than 24 are 
displayed. 
*Render to a Bitmap the currently displayed material/map 
level. 
*Plug-In Renderers can be used to render material samples. 
Eyedropper retrieval of materials assigned to objects for 
editing. 
*Load and Merge Materials from .max files. 
*Search by text ability for quick navigation of materials. 
 
Material Creation (cont.) 
 
*Update Scene Materials from Library option to update the 
entire scene抯material assignments at once. 
*Material Effects channels doubled to 16 channels for post 
processing. 
*Enable Assignment to enable/disable entire map/material 
branches. 
*Single Material Display within multi sub-object materials. 
*Manual Update to control when material samples 
interactively update. 
*Don't Animate option for controlling material sample 
animation display. 
 
General Materials牋 
 
*Dynamic Properties for Bounce Coefficient, Static Friction, 
and Sliding Friction are material specific. 
*Blinn Shading method for smoother rendering than Phong. 
*Blend material and map channel parameters for finite 
control and inverse map effects. 
*Adjust shadow colors for coordinating composites with 
Matte/Shadow. 
*Shadow Alpha Channel for compositing with Matte/Shadow. 
*Resize and Crop bitmaps with animateable Cropping 
Placement. 
*Randomly Tile bitmaps with Jitter Placement function. 
*3-Axis rotation of all 2D map applications. 
*Premultiplied Alpha options for bitmap compositing control. 
*Mirror Distortions with the bump map channel. or  
Flat-Mirror map抯new Noise function. 
*Color Clamping control for map output. 
*Thin Wall Refraction map for fast, realistic, approximated 
refractions. 
*Reflection Dimming for realistic control of reflections 
in shadow. 
*Cubic Reflection Mapping for custom environmental 
reflections. 
*Global Bitmap Reload for updating bitmap changes through 
the scene. 
*Render Cubic Maps for creating custom cubic environment 
maps. 
*Alpha Channel Bitmap Usage for use as separate 8-bit maps. 
 
New Parametric 
 
*Cellular for 3D organic, pebbly, and water effects. 
 
Shaders 
 
*Falloff for face normal based falloff effects for any 
material property. 
*Output for controlling the results of any other map. 
*Perlin Marble for turbulent, 3D fractal marble effects. 
*Planet for 3D fractal color, planet-like effects. 
*Premiere Video Filter for using Adobe Premiere plug-ins in 
animated materials. 
*RGB Multiply for combining the RGB &alpha values of two 
maps. 
*Smoke for 3D smoke effects. 
*Speckle for 3D speckled patterns. 
*Splat for 3D splattered paint patterns. 
*Stucco for 3D stucco or blister effects. 
*Vertex Color for rendering gradient vertex color 
assignments. 
*Water for 3D water and wave effects. 
 
UVW Mapping 
 
*Dynamic Perspective Mapping with new Camera Map world space 
modifier for seamless background composites (a.k.a. front 
projection or make-sticky mapping) 
*Explicit Perspective Mapping with new Camera Map modifier 
for seamless background composites (a.k.a. front projection 
or make-sticky mapping).. 
*Multiple mapping coordinates per face with second UVW 
Channel. 
*Unlimited Layering with Individual Planar Mapping 
parameters. 
*Interactive UV Mapping editing with new UV Unwrap 
modifier. 
*UV Mapping Animation with new UV Unwrap modifier. 
*Face Mapping for deriving UVW mapping coordinates by face 
extents. 
*Region Fit method for defining mapping extents with a 
rectangle. 
 
UVW Mapping (cont.) 
 
*Automatic mapping assignment for objects missing, but 
requiring, mapping coordinates. 
*MapScaler WSM for applying mapping coordinates that are 
independent of scale and orientation Show Map on Back option 
for controlling projected map placement. 
*Parametric UVW dimensions for mapping coordinate extents. 
 
Lighting 
 
*Specular or Diffuse illumination control for isolating or 
removing specular highlights. 
*Contrast for controlling diffuse to ambient fall off  
lighting. 
*Global tinting &dimming control for the entire scene抯 
lighting. 
*Decay parameters for custom, linear, or inverse-squared 
attenuation. 
*Near and far range attenuation control for all lights. 
*360 Shadows &Image 
*Projection for Omni lights. 
*Sun System for accurately locating and animating the sun 
according to location and time. 
*Soften Diffuse Edge option for affecting subtle edge 
lighting. 
*New Target Directional Light object for accurate parallel 
lighting. 
 
Cameras 
 
*Real-world lenses as lens sizes are coordinated to the film 
backs for consistent relationships with Camera Aperture 
Width. 
*Flexible Field-of-View control by either horizontal, 
vertical, or diagonal measure. 
*Camera Match Utility adjusts cameras to match scenes to 
background images. 
*Orthographic Projection allows any camera to view and 
animate orthogonal and axonometric views. 
*Camera Align function to align cameras to face normals. 
Match Camera to View function to match perspective views. 
 
Post Processing 
 
*Adobe Premiere Plug-In support or using Premiere 
plug-ins for as animated filters and transitions in Video 
Post. 
*TrackView Animation Control of Video Post filters and 
events. 
*Motion Blur &Sub-Frame Sampling Effects are all 
supported for post processing in Video Post. 
*Starfield Filter for parametric star composites. 
*Contrast Filter for image contrast and brightness control. 
 
-- 
※ 来源:·BBS 水木清华站 bbs.net.tsinghua.edu.cn·[FROM: 202.38.249.36] 

BBS水木清华站∶精华区