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发信人: irico (彩虹电视), 信区: Graphics
标 题: 图象处理软件Photoshop 3.0讲座(三)
发信站: BBS 水木清华站 (Fri Dec 19 20:13:06 1997)
图象处理软件Photoshop 3.0讲座(三)
工具、通道和层的使用
前两讲我们讲了Photoshop
3.0中图象编辑和创意设计常用的工具、命令和方法。这一讲,我们先介绍
Photoshop
3.0中其他的绘图、编辑、填充和文字工具,然后介绍Photoshop的高级应用——通道和层的使用。
一、绘图、编辑、填充和文字工具
Photoshop作为专业的图象处理软件,自然具备很强的绘图和图象编辑功能。工具箱(Toolbox)中的绘图工具可
以用来在图象或选区中画图。绘图工具包括画线工具(Line)、铅笔(Pencil)、气刷(Airbrush)和毛笔工具
(Paintbrush),在第一讲中讲过的主要用于复制的印章(Rubber
Stamp)工具也可以用来绘图。编辑工具主要用于
修图,包括橡皮擦(Eraser)、涂抹工具(Smudge)、钝化/锐化工具(Focus
Tools)、加亮/加暗/海绵工具(Toning
Tools)。工具箱中还提供有用于在选区内填色的填充工具:灌墨工具(Paint
Bucket)和渐变填色工具(Gradient
Tool),见图1。
图1
1.颜色的选取
绘图工具都是用工具箱(Toolbox)下部的颜色拾取盒中上层色块表示的前景色来画图的。在前景色或背景色块
上点一下,会弹出Photoshop的颜色拾取对话框(Color
Picker)。在该对话框中,你可以从色谱中选择一种颜
色,或者根据几种常用的颜色模型RGB、CMYK、HSB、Lab,用数值来定义一种颜色,作为你需要的前景
或背景色。你也可以通过Window→Palettes→Show
Picker命令(或按F6键)打开调色板来选取前景/背景色;还可
以用工具箱中的颜色拾取器(Eyedropper)(在使用绘图工具时,按住Alt键也可以暂时切换到该工具)在图象中点
一下,将该处的颜色拾取成前景色。
2.选择刷子点
绘图和编辑工具所用到的刷子点是由刷子板(Brushes
Palette)来定义的。刷子板通过Window→Palette→Show
Brushes(或按F5键)打开。刷子板中有各种不同大小的圆形刷子点,只要在想用的刷子形状上点一下就可选中
该刷子点。Photoshop还提供了方形和自定义的两大类刷子形状,可以通过点刷子板右上角弹出的刷子板命令
列表中的Load Brushes…或Append
Brushes…命令,选取或添加刷子形状。选中一个刷子点并双击,在弹出的
Brush
Options对话框中可以改变刷子点的大小(Size)、间距(Spacing)、角度(Angle)等属性。另外,通过刷子板命
令列表中的Define
Brush命令,可将一矩形区域内的图象定义成用户自己的刷子点。结合不同的绘图工具,可
以直接在Photoshop中画出水彩画、特殊图案点等类型的图。
3.透明度、压力和曝光度的设定
在工具箱的某个工具按钮上快点两下,大多会弹出该工具选项的面板(Options
Palette),在其中可以设定这个工
具的各种选项。其中,有一些选项对几个工具都是通用的。如在使用渐变填色、铅笔、毛笔和印章工具时,
你可以指定绘画的透明度。使用气刷、涂抹、钝化/锐化或海绵工具时,可以指定压力(Pressure),使用加亮/加
暗工具时,可设曝光度(Exposure)。
4.绘图和编辑模式
绘图和编辑工具的模式(mode)选项可以控制基色(象素点原来的颜色)和混合色(参与混合的绘图或编辑颜色)怎
样合成得到结果颜色。其中,比较常用的有Normal(正常方式),Multiply(相乘方式)、Difference(差值方式)和
Dissolve(离散方式)等。这些模式分别使用在不同情况下,可以生成不同的混合效果。
5.绘图工具的淡出效果
在绘图工具选项中,在绘图时有一项Fade
Out可指定铅笔、毛笔和气刷以怎样的速率(steps)淡出到背景色或
透明,以模拟真实画笔的淡入淡出的描画效果,或者生成画笔的渐变色效果。
上面这些选项都是绘图或编辑工具中几个工具共有的属性,下面我们对这些工具逐一简介一下:
(1)画线(Line)工具。点击鼠标并拖动,就会以前景色画出直线段。按住SHIFT拖动,限定直线的角度是45°的
倍数。选项面板中可设定线宽、箭头等属性。
(2)铅笔(Pencil)工具。生成硬边的随手画的线条。选用不同的刷子点,结合淡出选项可以画出十字星光等效
果。
(3)气刷(Airbrush)工具。模拟传统的喷笔技术在图象上作出过渡色调,笔划的边缘比毛笔还软。可以在同一区
域反复喷涂得到多次喷画的效果。
(4)毛笔(Paintbrush)工具。生成比铅笔的硬边软,比喷笔的软边硬的笔划。选项中的湿边(Wet
Edge)效果可用
于画水彩画。
(5)橡皮(Eraser)工具。将擦过的区域涂成背景色。若在后面讲到的层(Layer)中使用时,擦过的地方变成透明区
域。
(6)涂抹(Smudge)工具。模仿手指在未干的颜料中涂抹的效果。该工具从笔划起始位置拾取颜色,沿拖曳方向
推移。
(7)钝化/锐化工具(Blur/Sharpen)。钝化工具降低象素点的对比度,以减少细节;锐化工具增加对比度以增加清
晰度。按Alt键点该工具可切换钝化/锐化工具。
(8)加亮/加暗/海绵(Dodge/Burn/Sponge)。用来改变图象上某个区域的亮度或颜色的饱和度。加度/加暗工具根
据摄影上改变某个区域曝光强度的技术,曝光时用暗光来加亮某个区域,用强光来减暗某个区域。选项中的
mode项可控制只改变图象中高、中、低调范围内的亮度。海绵工具中的mode项可设定是增加饱和度
(Saturate),还是降低饱和度(Desaturate)。
(9)填充工具
Edit→Fill命令可以对选区设定不同的填充属性。按Backspace键可将选区填成背景色,按Alt+Backspace键则
填成前景色。
工具箱中的灌墨工具(Paint
Bucket)使用前景色填充,颜色值与点中的象素点的象素值相近,填充区域为点中
的象素点邻近区域内的所有点。颜色相似度在Tolerence选项中设定。Contents选项中还可设定将填充区域填
成图案(Pattern)。
渐变填色工具(Gradient
Tool)可在选区内生成从前景色到背景色,或从透明到前景色的过渡颜色。渐变从拖画
的渐变线起点开始,到松开鼠标键的终点结束,渐变线的起点和终点以外区域,由前景色或背景色(或透明)
填充。渐变的方向由渐变线的方向决定。在选项中,可设定渐变的类型是线形(Linear)还是弧形(Radial),渐变
色的过渡方式及渐变中间点的位置也可以在其中设定。
(10)文字工具
用文字工具(Type)可在图象中加入文字对象。选T工具在图象区单点,会弹出文字对话框。在这里,可以设
定字体、大小、间距、对齐、排式等文字属性。加入的文字的位置可直接拖放,或按箭头键来微调。
二、通道的使用
Adobe
Photoshop中用通道(Channel)来储存色彩信息和选择区域。色彩信息通道在新建一个新文件时自动生
成。通道数目由文件模式决定,如对于RGB模式的图象文件,有R、G、B三个通道;而对于CMYK模式的图
象文件,则有C、M、Y、K四色通道。色彩信息通道决定了图象中每个象素的颜色,所以,对色彩通道所做
的改变会影响到原图象。如对RGB图中R、G、B某个通道进行色彩和层次调整,整个图象的色彩和层次都会
随之改变。在彩色图转成灰度图(Greyscale)时,也可以选择其中层次最丰富的色彩通道,以此通道为依据,
将其转成灰度图。
在原有通道基础上可以增加新的通道(称为Alpha通道),来生成、储存选区(Mask,也称蒙版区),或者通过通道
运算命令生成新的选区通道或新的图象文件。选区可以使你在对图象的一部分施加色彩调整、滤镜等效果
时,保护另外的部分不受影响。通道运算可以将两个通道中的象素点叠加,以各种不同的方式合成。
Photoshop中,选Windows→Show
Channels可显示Channel面板,面板上显示出所有通道,最上面一个为合成的
图象(0通道),下面依次为色彩信息通道、Ahpha通道。Alpha通道可以通过通道面板下部的新建按钮,或点右
上角弹出的通道命令列表中New
Channel或Duplicate命令来生成,也可以通过Adjust→Calculations命令得到。单
击通道最左边的眼睛图标,可以将该通道显示或隐藏。
Photoshop中的Alpha通道只是用黑、白、灰来表示选区的范围。缺省情况下,白色表示完全选中区域,黑色
表示完全未选中区域,灰色表示半选取区域。Alpha通道中所显示出的图象轮廓,只是用来储存原图上的一
个选取范围。在Alpha通道上所做的任何操作,对原图象的象素点没有丝毫改变,只有回到0号通道,用通道
面板上的装入选区按钮,或者用Load
Selection选区命令将通道置入,并且在原图上对置入的选区操作后才会
得到想要的效果(如图2中空心阴影字)。
装入选区 新建通道 废纸篓
图2
使用Channel可以很方便地同时保存多个选区范围,而且,还可以利用各种绘图、编辑工具,或各种操作命令
来得到选区工具很难做出的选区范围。更重要的是,我们还可以利用Photoshop所提供的强大的通道运算功能
来直接生成多种特殊的选区。Adjust→Calculations中提供了11种通道运算操作:Normal、Multiply、Screen、
Overlay、Soft Light、Hard
Light、Darker、Lighter、Add、Subtract、Difference。通过这些运算得到各式各样的通
道,再回到原图施加不同操作,会生成无穷无尽的效果。如各种常见的数字特技效果:金属字、浮雕字、水
晶字、绣花字、玻璃字、燃烧字等。
与Calculations生成通道的用法不同,Photoshop的Adjust菜单中还提供另外一种方式:Apply
Image命令,它可以
将当前图与某个Alpha通道以各种不同方式直接合成,在原图上得到想要的效果(如图3)。
图3
Photoshop
3.0中,每个图象文件最多可以包含24个通道,每个通道都与原图等大,所以每增加一个通道,信
息量都要增加原图的1/3(RGB图)或1/4(CMYK图),这样,处理速度和内存开销都会受影响。
三、层的使用
Photoshop 3.0支持分层操作。用Window→Palettes→Show
Layers命令(或F7键),在打开层的面板中可以看到,
每个图象文件都有一个最底层,叫做背景层(Background),还可以在其上增加一层或多层。
层(Layers)就好像一张张叠放在一起的投影胶片,层中没有图象的地方是完全透明的,可以透过它看到下层
的图象。分层操作可以使你很方便地绘图、编辑、粘贴,使用蒙版或改变某一层图象的位置,而不会影响到
其他的层。这样,就可以随意地尝试图形、文字、特殊效果、透明度以及合成各种不同的方式,得到各种新
奇的整体合成的创意(如图4)。
图4
在层的面板(Layer
Palette)中,可以很方便地利用新建层按钮及废纸篓来新建、复制或删除一层,也可以点右
上角弹出Layer命令列表,利用Add Layer Mask(加层的蒙版)、Merge
Layer(层合并)、Flatten Imagine(合图)来创
建层的蒙版或合并显示的层。
层的面板中,可以点某层前面的眼睛标志,来显示/隐藏该层,点中某层并直接拖至想放置的位置来调整层
的叠放顺序;点中加亮某层使其成为当前操作层,还可以调整层内图象的透明度,以及与其他层的合成模
式。
Photoshop
3.0中除了可以调整整层图象的透明合成方式以外,还提供了层蒙版功能,可以做出各层间各式各
样的渐变合图、局部合图等效果,如图5。用Add Layer
Mask对当前层中所加的层蒙版是一个黑、白、灰的区
域,与通道所不同的是,这里的黑、白、灰是表示该层图象哪些区域参与合图。黑色表示该层中该部分不参
与合图,是完全透明的;白色表示该层中的该区域完全参与合图;灰色则表示该层该区域内的象素点以一定
的百分比合图,即该部分是半透明合图。在层蒙版中,也可以用各种工具或命令来改变蒙版,从而改变该图
象参与合图的区域。如要生成一个文字串缠绕贴在杯子表面的效果,只要作好文字串后,在文字层中将绕至
杯子后面的部分在层蒙版中填成黑色即可。
图5
在Photoshop的层中,可以通过剪裁层(Clipping
Layers)的功能来很方便地生成剪裁合图的功能。
按住Alt键,单击层间的分隔线,使其从实线变成虚线,这样,由虚线分隔的两层或多层就形成一个剪裁组
(Clipping
Group)。在同一组的各层共用最下层的透明属性,如果最下层该处是透明的,则本层的该处图象也
会被裁掉,成为透明区域,如图6。
图6
层面板中还可以简单地选中Preserve
Transparency选项,来保证随后的各种绘图、编辑等操作都不会影响到当
前层的图象区以外的透明区域。
层是比通道更高级的应用,每个层都可以同一个单独的图象一样做各种其他操作,如层
也可以加通道等。但
是在Photoshop中,每增加一层,都要增加同原图一样大的数据量,这样,系统的开销
也加大不少,处理速度
将会降低。所以,尽管分层操作有很大的优势,具体应用时,也应该用尽可能小的层得
到所想要的效果。
对于层和通道还要注意的是,通道和层只能在Photoshop自己的文件格式*.psd文件中保
存。如果还要将
Photoshop中处理好的图象文件转存成*.tif等常用图象文件格式,送到排版软件中使用
时,一定要记住:在所
有处理完成后,转换存盘时,先要将所有的Alpha通道删掉,将所有层都合并成背景色一
层,否则,会保存
不成其他格式,或者排版软件不接受这种图象文件,或者最后输出时会有问题。
四、结束语
Photoshop作为公认的专业图象处理软件�
了具有很强的图象编肌⒒嫱脊δ埽约氨Vげ噬烂娉霭嫦低�
中色彩准确转移的特性以外,最引人之处还在于它提供了通道和分层操作。在Photoshop
3.0中,可以同时打
开多个文件操作,每
个文件又可以分成多层,各层间有14种合成方式,每层图象又可以有多达24个通道,通
道之间又有13种运算操作,再加上很齐备的工具、各种图象处理命令,以及众多特殊的
滤镜效果,所有这一切,在Photoshop中能够得到千变万化的组合。只要发挥你的想象力,尽可以在其中玩味
出种种新、奇、特的效果。
当然,Photoshop是公认的最好的平面图象处理软件,它适用于几乎所有的平面图象处理
要求。从初学者、一般用户到创意设计专家,都会从中找到自己想要的东西。
我们的三次讲座只是一个简单的介绍,希望能对你有所帮助和启发,让你真正地能享用
Adobe公司的这一优秀产品。
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